2023年5月5日 星期五

vscode 改用 vscodium

我用舊版的 vscode,  一直以來都很習慣, 近來發現只要 vscode 一執行起來, 就會發現滑鼠莫名奇妙失焦, 有時反應遲鈍, 或是明明已經點了滑鼠左鍵卻要再點一次, 還以為滑鼠故障了, 更換新的按鍵還是一樣, 於是懷疑程式在作祟, 之前就知道 vscode 會莫名其妙連上網, 因此我有新增一個群組, 用 iptables 限制該群組的網路行動, 要執行 vscode 前先切換成該群組再去執行, 最近實在無法忍受滑鼠不受控的行為, 於是上網查是否有替代方案, 找到這篇文章:  https://opensource.com/article/20/6/open-source-alternatives-vs-code , 意思是從 MS 官網下載的 vscode 並非真正的  opensource license, 它會在有需要時就開啟 telemetry 之類一些有的沒的. 於是決定將它移除, 改用 vscodium 試看看, 到 vscodium release 網址下載 deb 安裝檔:    https://github.com/VSCodium/vscodium/releases    接著用  sudo dpkg  -i 直接安裝:
       sudo dpkg -i ~/Downloads/codium_1.77.3.23102_amd64.deb
或是依照官網 https://vscodium.com  的 3 個指示安裝最新版本:
wget -qO - https://gitlab.com/paulcarroty/vscodium-deb-rpm-repo/raw/master/pub.gpg \
| gpg --dearmor \
| sudo dd of=/usr/share/keyrings/vscodium-archive-keyring.gpg

echo 'deb [ signed-by=/usr/share/keyrings/vscodium-archive-keyring.gpg ] \
https://download.vscodium.com/debs vscodium main' \
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/vscodium.list

sudo apt update && sudo apt install codium

後記: . 現在使用起來, 滑鼠已經不會遲鈍, 猜測原因可能是之前 vscode 偷偷連上網路卻被 iptables 擋住, 造成系統阻塞. 刪除 vscode 轉向 vscodium 編輯文字檔真的順暢多了.

2023年5月3日 星期三

使用 Jacobi SVD 將矩陣分解成 USVᵗ

延續上一篇利用 Givens 旋轉矩陣 Gⱼ(θ), 將 GⱼᵗG 不斷夾在 IA之間, 產生兩個新矩陣, 最後在右邊產生上三角矩陣 R, 左邊自然生成一個正交矩陣 Q 的過程

           A = IA = I(GⱼᵗGⱼ)A  = (IGⱼᵗ ...) * (... Gⱼ)A  = Q * R
詳細參考 https://masontseng.blogspot.com/2023/04/c-givens-qr.html

Jacobi 旋轉矩陣 Jⱼᵢ(θ) 類似 Givens 旋轉矩陣 Gⱼ(θ), 也是在單位矩陣的對角線上,將 2x2 旋轉矩陣的元素擺放到 4 個角落: J(j,j)=cosθ, J(i,j)=-sinθ, J(j,i)=sinθ, J(i,i)=cosθ, 而且Jacobi 矩陣的轉置矩陣也是反矩陣 Jᵗ(θ)=J(θ)⁻, 也就是說 J(θ)Jᵗ(θ) = I. 利用 Jacobi 旋轉矩陣不停將一對 JⱼᵢJⱼᵢᵗ 夾在 AI 中間,產生兩個新矩陣, 詳細分解過程如下:

           A = AI = A(J₁J₁ᵗ)I  = AJ₁ * J₁ᵗI  =  (AJ₁) * (IJ₁)ᵗ
              =  (AJ₁)J₂J₂ᵗ(IJ₁)ᵗ = (AJ₁J₂) * (IJ₁J₂)ᵗ
              =  (AJ₁J₂) ... JⱼᵢJⱼᵢᵗ ... (IJ₁J₂)ᵗ
              =  (AJ₁J₂J₃ ... Jⱼᵢ) * (IJ₁J₂ ...Jⱼᵢ)ᵗ
              =  L * Vᵗ = (US)Vᵗ = USVᵗ

由此可知 A 和 I 只要分別不斷往右同時乘上一個旋轉矩陣 Jⱼᵢ(θ), 就可同時生出兩個新矩陣 L 和 Vᵗ, 這過程稱為單邊 Jacobi SVD (Singular Value Decomoposition) 分解法, 因Jacobi 矩陣 Jⱼᵢ(θ) 是正交矩陣, 透過不斷插入一對 JⱼᵢJⱼᵢᵗ 新矩陣, 右邊自然分解出一個正交矩陣 Vᵗ, 結束後, 左邊 L 矩陣再透過對角化,分解成兩個新矩陣 U 和 S(只要將 U 變成單位向量所組成的矩陣, S 就是行向量長度所組成的對角線矩陣), 為了要把左邊矩陣 L 化成正交矩陣, 旋轉角計算方式就要特別設計, 目的是將所有 L = [L̂] 內的行向量 L̂ₖ,  一一旋轉變成相互正交的行向量 L̂ᵢ, L̂ⱼ, 也就是讓 L̂ᵢ•L̂ⱼ = 0 , 之後算出每個行向量 L̂ₖ 的長度 σₖ =||L̂ₖ||₂ , 讓所有正交的行向量歸一化, 變成單位行向量 ûₖ = L̂ₖ/σₖ (從這不難看出 σ 稱為奇異值 singular value 的原因, 若 σₖ 等於 0, ûₖ 將變成無窮大的奇向量, 因此必須把奇異值 σ = 0 這一項剔除掉, 對應的 ûₖ/v̂ₖ 行向量也順勢移除, 或者將他排序過, 將奇異值 0 擺至矩陣最後面, 讓它不影響計算結果), 最後將正交單位行向量組成 U = [û] 矩陣,  奇異值 σₖ 擺至另一個矩陣的對角線上, 組成 S 矩陣: σₖ = ||L̂ₖ||₂,  S = Λ = [σ]. 

任何矩陣都可以透過 Jacobi SVD分解成 3 個 U S V 矩陣, 演算法詳見以下在第 32 頁 Algorithm 4.1 One-sided Jacobi for the singular value 文章  https://netlib.org/lapack/lawnspdf/lawn15.pdf . 底下是  Jacobi SVD 疊代法分解的程序,算出 L, V 矩陣:
           初始化 L = A, V = I, Jⱼᵢ(θ)=[cosθ, -sinθ ; sinθ, cosθ]
           L =  L *Jⱼᵢ(θ)
           V =  V *Jⱼᵢ(θ)
// svdTest.c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#define tol ((double)1e-12)
using namespace std;
using F_vector = vector<double>;
using F_matrix = vector<F_vector>;
void vectorShow(F_vector v) {// 列出向量元素
    for (int i = 0; i < v.size(); i ++) { printf("%-10.4f   \t", v[i]); }
    printf("\n");
}
void matrixShow(F_matrix matrix) {// 列出矩陣元素
    for (int j = 0; j < matrix.size(); j ++) {
        printf("<%-2d:>\t", j);
        vectorShow(matrix[j]);
    }
    printf("\n");
}

F_matrix transpose(F_matrix &matrix) { //  矩陣轉置
    int row = matrix.size();
    int col = matrix[0].size();
    F_matrix temp(col, F_vector(row));
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j ++) {  
            temp[j][i] = matrix[i][j];
        }
    }
    return temp;
}
F_matrix eye(int n) {// 單位矩陣
    F_matrix temp(n, F_vector(n));
    for (int i = 0; i < n; i ++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            temp[i][j] = (i == j);
        }
    }
    return temp;
}
F_matrix product(F_matrix q, F_matrix r) { // 矩陣相乘
    int dim = q[0].size();
    if (dim != r.size()) return F_matrix(0);
    int m = q.size();
    int n = r[0].size();
    F_matrix x(m, F_vector(n));
    for (int i = 0; i < m; i ++) {
        for (int j = 0; j < n; j ++) {
            double sum = 0;
            for (int k = 0; k < dim; k++) {
                sum += q[i][k] * r[k][j];
            }
            x[i][j] = sum;
        }
    }
    return x;
}
 
void jacobiSVD(F_matrix &A) {// A = USVᵗ, A -> U[σ]V
    int mm  = A.size();
    int nn  = A[0].size();
    F_matrix aU = A;// 初始化 L 左矩陣
    F_matrix aV = eye(nn);// 初始化 V 正交矩陣
    if (mm < nn) {
        aU.resize(nn);
        for (int i = mm; i < nn; i++) {  aU[i].resize(nn); }
        mm = nn;
    }
    int iterations = 30;
    while (iterations -- > 0) {
        double converge = 0;
        for (int i = 1; i < nn; i ++) {
            for (int j = 0; j < i; j ++) {
                double a = 0;
                double b = 0;
                double c = 0;
                for (int k = 0; k < mm; k ++) {
                    a += aU[k][j] * aU[k][j];// a = L̂ⱼ•L̂ⱼ
                    b += aU[k][i] * aU[k][i];// b = L̂ᵢ•L̂ᵢ
                    c += aU[k][j] * aU[k][i];// c = L̂ⱼ•L̂ᵢ = L̂ᵢ•L̂ⱼ
                }
                if ( a < tol || b < tol) { continue; }
                double s = (c < 0) ? -c / sqrt(a*b) : c / sqrt(a*b);
                if (s < tol)  { continue;  }
                if (s > converge) converge = s;
                F_matrix J = eye(nn);// 初始化旋轉矩陣 Jⱼᵢ(θ) = I
                s = (b - a) / (2 * c);// 只要算出 cosθ, sinθ, 不用算出旋轉角 θ
                double t = (s < 0) ? -1.0/(-s + sqrt(1 + s*s)) : 1.0/(s + sqrt(1 + s*s));
                c = 1 / sqrt(1 + t * t);
                s = t * c; 
                J[j][j] = c;
                J[i][j] = -s;
                J[j][i] = s;
                J[i][i] = c;
                aU = product(aU, J);// 更新 L 左矩陣
                aV = product(aV, J);// 更新 V 正交矩陣
            }
        }
        if (converge < 1e-9) break; // todo: break when stable
    }
    printf("Singular value:\nσ:\t");
    for (int i = 0; i < nn; i ++) {
        double sum = 0;
        for (int k = 0; k < mm; k ++) {
            sum += aU[k][i] * aU[k][i]; // Σ(L̂ᵢ[k])²
        }
        double sigma = sqrt(sum);// Singular value σᵢ = ||L̂ᵢ||₂ = √[Σ(L̂ᵢ[k])²]
        if (sigma > 1e-9) {// sigma != 0
            for (int k = 0; k < mm; k ++) {// ûᵢ = L̂ᵢ/σᵢ, that is why σ name "singular value"
                aU[k][i] /= sigma;
            }
        }
        printf("%-10.4f\t", sigma);
    }// todo: 未完成排序, 當 σ = 0 需刪除, 對應的 û/v̂ 向量也要跟著移除.
    printf("\n");
    matrixShow(aU);
    matrixShow(aV);
}
F_matrix arrayclone(double *array, int w, int h) {
    F_matrix temp(h, F_vector(w));
    for (int i = 0; i < h; i++) {
        for (int j = 0; j < w; j++) { temp[i][j]= *array ++; }
    }
    return temp;
}
int main(int argc, char **argv) {
    double a[] = {
        1,  2, 3,  4, 5,
        6,  7, 8,  9,10
    };
    F_matrix B = arrayclone(a, 5, 2);
    F_matrix C = transpose(B);
    matrixShow(B);
    jacobiSVD(B);
    printf("\n======================\n");
    matrixShow(C);
    jacobiSVD(C);
}

簡單 c 程式碼, 根據五行八卦相生相剋推斷吉凶

#include "stdio.h" // 五行: //               木2 //      水1           火3 //         金0     土4 // // 先天八卦 vs 五行 //                    ...